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Este libro contiene todo lo que un DM o un jugador necesitan para diseñar imponentes villanos y usarlos para frustrar los esfuerzos de los héroes en cualquier lugar. Únete a la cruzada por la tiranía, la injusticia y la opresión, o dale a los villanos de tu campaña una ventaja extra. El texto contenido en este libro no es para niños. Es un viaje del que no podrás volver nunca.
Sólo recuerda, has sido advertido * Nuevas dotes * Nuevas clases de prestigio * Nuevos conjuros * Nuevos dominios divinos * Nuevos monstruos * Nuevos dioses * Nuevos objetos mágicos * Consejos para dirigir campañas malignas